亏成首富从游戏开始 第1212节
  “游戏平台试运营了,上面却一款游戏都没有,这未免也太离谱了吧?”
  孟畅微微一笑:“能行!”
  “不过……需要平台这边稍微配合一下,做一个小功能。”
  李雅达问道:“什么小功能?”
  孟畅:“按照之前的安排,照常把所有游戏的资料页、宣传页开放。但玩家不能下载这些还没有修改完bug的游戏。”
  “在每一款游戏的详情页上,都展示出它当前正在修复的bug数量,实时变化!”
  李雅达有些惊讶:“这样也行?”
  “嗯……说不定还真的会有效果。”
  “一方面游戏库看起来比较充实,不会像那么寒酸;另一方面游戏还在修改bug,也符合我们平台正在试运营的情况;最重要的是让玩家可以知道当前的进度,有一种参与感。”
  “但这也并没有真正解决问题吧?玩家们还是玩不到游戏,而且说不定还会一起一部分玩家的反感……”
  孟畅微微一笑:“这个我当然也早有预料,没关系,这也是宣传方案的一部分。”
  “而且,结合这些公司找bug的事情,我还想到了一个非常好的后续方案……”
  “只不过必须进一步论证这个‘风水宝地’的真实性,确认这些公司改完之后确实没有bug,这个方案才能全面推行!”
  ------------
  年终感言
  首先给大家道个歉,月初立了个flag说这个月更30万字,果然没能完成,只更了28万……
  遥想当年一个月写45万,只能说,不服老不行啊。
  当然,不是说我老了,而是书老了。
  字数越写越多,爆更也越来越难,有时候内容写得很多,写到后边前边埋的线都忘了,又得翻回去找,时间啊、人物啊、情节啊,有的时候越写越迷糊,而且为了尽量不重复剧情,又要取材又要想新内容,确实是稍微有点费劲。
  为了把时间搞得清楚,我甚至回去把每一章都标了具体的日期,也幸亏当初写的时候都记了时间,否则还真容易把自己写得不知何年何月了。
  我之前字数的最高纪录是《全能游戏设计师》的250万左右,现在不知不觉,已经写到375万字了,作为一本反套路注重前期的书,写到这么多字不容易,也算是我自己的一种突破和成长吧。
  这个月没完成的两万字,会在1月份努力补上的。
  回首2020,如果把目光聚焦在这本书上的话,我写出了一些自己比较满意的内容,也有些内容写得不那么满意,没有达到最初规划的效果。但毕竟弯路也只有走了才知道,弯路走多了才能进步,所以我倒也不觉得有什么可惜的,只能说,如果不慎写出一些不太精彩的剧情劝退了一些读者,这个也只能说是能力问题,没有办法。没人想把事情搞砸,但想把一切都做的完美还是太难了。
  只能希望以后能努力提升,一步一个脚印地往前走吧。
  也感谢大家一直以来的支持和陪伴,有一群热心读者对每一个作者来说都是最值得开心的事情。
  之前说了这本书写到500万字,这个肯定可以做到,没什么问题,因为还有不少点子可以用。我既不想因为字数多了就很急躁地完本,也不想拖得过长、写到八百万、一千万那种字数导致整个故事跟我预想的内容跑偏,所以后期的具体情节应该如何处理,还需要更多的时间去慢慢考虑。
  这本书里面的很多内容,我个人是很满意而且很喜欢的,开了一个好头,自然希望整本书的细节都能做到完美。这一点我之前还没做到过,所以这本书一定得好好想,认真写,慎重决定。
  总之,大家大可放心,裴总还可以陪大家很长时间,短期内不会完本。
  而且真到了要离别的时候,肯定也是心满意足、不留遗憾地离别,我会把所有游戏的点子和要写的内容全都完成以后,才考虑结尾。
  祝大家2021新年快乐,大家明年见!
  ------------
  第1190章 猝不及防的试运营
  8月18日,周六。
  严奇还是跟往常一样,在上午正常上班的时间来到朝露游戏平台所在的写字楼,继续找bug。
  准确地说,找bug只是第二目的,第一目的是验证上周那个对玄学规律猜测的真实性和普适性。
  这块风水宝地,是不是周末不生效?bug是不是周末不上班?
  这个问题必须得好好验证一下。
  上周末严奇让手下的测试团队白加班两天,结果两天加班找出来的bug还不如周一上午找出来的多,这效率实在是堪忧。早知道加班效率这么低的话,还不如让大家在家休息呢!
  所以,严奇跟大家说了,这个周末先加半天班,如果周六上午发现找bug的效率依旧很低的话,那这周末干脆直接休息,等工作日风水宝地恢复正常了之后再继续找bug就行了。
  此时,《帝国之刃》测试团队的众人基本上都已经到齐了,而其他公司的测试团队也陆陆续续地搬了过来。
  写字楼这一层的工位已经被全部租出去了,甚至楼上和楼下的这两层也已经被租了个七七八八。
  不过,虽说大家在群里讨论得热火朝天,甚至引来了很多其他城市的公司,但还是有很多群里的公司并没有参与。
  可能是这些公司负责人的科学素养比较强,意志比较坚定,所以涉及到这种玄学问题的时候,不管其他人再怎么说都不为所动。
  对于这些公司,严奇当然也觉得无所谓。
  对他来说,提醒一声已经是仁至义尽了,爱来不来,反正到这个地方找bug效率有多高,谁来谁知道!
  其他公司测试团队的负责人也基本上都认识严奇了,纷纷打招呼。
  只是在路过其他公司工位的时候,明显看到这些测试人员脸上也带着些疑惑。
  “咦,奇怪,怎么今天找到的bug变少了呢?没几个bug了啊。”
  “都找完了?不能够啊。”
  显然,周五和周六这两天找bug效率的巨大变化,让他们都有所察觉。
  严奇突然想起来,这个事情自己还没有跟其他的公司说过。
  赶忙在群里发了一条信息。
  “对了,有一件事情忘了提醒大家,上周末我发现这个风水宝地似乎在周末是不灵的,所以找不到bug也不用担心,周一就会恢复正常。”
  “我今天只安排测试加半天的班,就是为了验证这个事情,目前看起来似乎确实满足这一规律。所以大家如果没其他工作的话,可以回去休息休息、养精蓄锐了,等周一再来继续改bug。”
  很快,群里的负责人们纷纷回复。
  “啊?bug周末不上班?这也太不科学了!”
  “这不科学,但这很玄学!一个空间上呈现出球状的风水宝地已经很不科学了,那么这个空间的存在有一定的时间规律,似乎也不足为奇……”
  “我不信!”
  “再找找bug吧,如果确实效率变低了,那就说明严总说的是真的,大家就没必要在效率低下的情况下找bug了,不如干点别的。”
  这次,群里的人似乎很快就接受了这个设定。
  虽说这件事情听起来依旧非常离谱,但毕竟大部分搬来的公司都经过了玄学的洗礼,已经在客观上认可了这个特殊空间的存在,那么再加一点时间的规则似乎也不是什么值得大惊小怪的事情……
  严奇在自己的工位上坐下,掏出手机跑了几遍自家的游戏。
  嗯,果然。
  bug在周末确实是不上班的!
  其实跑之前严奇还有点纠结,到底是希望有bug还是没bug呢?
  有bug的话,就意味着周末要加班,但游戏的进度可以往前赶一大截;没bug的话,进度是没办法赶了,但周末就可以休息。
  现在尘埃落定,反倒踏实了,给了一个让员工周末休息的理由。
  也不错。
  其实作为老板,在加班这个问题上严奇是比较纠结的。
  他倒是不像很多无良老板那样,逼员工无偿加班单纯是为了降低成本、进一步压榨员工的劳动力,但哪怕是作为一个还有点良心的老板,要求员工加班也是在所难免的。
  毕竟作为一家小公司、创业公司,没有那么多资源,也没有数量充裕、高素质的员工,有时候想要赶进度,加班是一个迫不得已的选择。
  游戏行业是一个非常注重时效性的行业,如果两款差不多类型的游戏,一款游戏比另一款晚上线了一两个月,那么收入上产生的差距可能是几百万、上千万。
  而对于小公司来说,这种快慢产生的差异,足以决定公司的生死了。
  所以,严奇为了让公司能够活下去,让员工们不至于再重新去找工作,为了未来能多分点奖金,有时候为了赶开发进度不得不要求员工们加班。
  这一点让他也时常感到纠结。
  虽说员工们都对这种行为非常理解,也很配合,但严奇还是觉得有些过意不去。
  现在好了,不用纠结了。既然风水宝地都不提倡周末加班,周末加班又毫无效率可言,那还不如给员工们放假休息,调整好状态,下周一再继续跟bug战斗。
  想到这里,严奇说道:“好了,验证出来了,周末改bug确实没效率。今天中午大家订摸鱼外卖,我请,吃完饭之后就可以下班回家了!”
  “当然,如果中午有约的,也可以提前走。”
  此言一出,员工们欢呼雀跃。
  “严总牛逼!”
  “感谢严总请客!”
  于是,有一小部分中午约了朋友吃饭或者要回家吃饭的员工跟严奇打过招呼之后离开了,另一部分员工则是留下来,等吃完午饭再走。
  严奇也不再找bug了,而是打开朝露游戏平台的官网,查看平台目前的状态。
  不看不知道,一看吓一跳。
  “啊?游戏平台在昨天下午的时候就已经开始试运营了?”
  “之前好像确实提过一句,但大家不都还在改bug吗?”
  严奇隐约记得,之前朝露游戏平台的工作人员倒是在群里说过试运营的事情,但是大家都在闷头改bug,忙得焦头烂额,所以下意识地以为试运营的事情肯定得延期了。
  游戏都没有几款,这平台怎么试运营啊?
  结果现在发现,还真就硬试啊!
  打开游戏平台,第一眼看过去似乎一切正常。
  平台的首页也有各种推荐位,也按照游戏类型和设备做了不同的分区,虽然内容不算很多,跟那些几百款、几千款的游戏平台根本无法相比,但看起来倒也还算整洁。
  严奇习惯性地点开了动作类游戏的这一栏查看。
  毕竟他自己就是做动作类游戏的,也想看看平台上有没有跟自家游戏构成直接竞争的竞品游戏。
  然而点进去才发现,竟然有自家的游戏《帝国之刃》!
  “啊?不对吧,我们游戏不是还在修改中吗?”
  “怎么就已经到游戏平台上去了?”